高爆彈機制大改動 KV2 T49亦波及

新機制僅為沙盒測試,根據往例,在沙盒測試的內容,大程度不會一成不變地發佈到正式版本的伺服器,玩家毋須過分憂慮。

在現行機制中,若高爆彈沒能穿透裝甲,系統將開始依照高爆傷害公式計算傷害,從中心點的 0.5 乘數,延伸至爆炸最邊緣的 0.05 乘數。簡單來說,若一枚 HE 彈沒能在現行遊戲中穿透裝甲,則砲彈的帳面傷害立即減半,傷害也隨著距離爆炸中心點而逐步遞減。 在新的機制中,高爆彈完全不會有裝甲穿透力,因此現行的計算方式也就不適用了。在平衡修正後,傷害就會隨著爆炸半徑的距離分配,從中心點的 1 乘數,到爆炸邊緣的 0.1 乘數。也就是說,HE 彈的帳面傷害將完全被納入計算之中。(官方公告)

 

• KV-2 (高爆彈)
– 高爆彈傷害由 910 改至 330;
– 高爆彈的平均穿透力減至 0(註一)。

• T49
– 一般高爆彈傷害由 910 改至 330;
– 次要(加值)高爆彈傷害由 910 改至 365

• Panhard EBR 105
– 高爆彈傷害由 500 改至 180

• Jagdpanzer E 100
– 高爆彈傷害由 1400 改至 415

• E 100
– 高爆彈傷害由 950 改至 320

• O-Ho
– 高爆彈傷害由 890 改至 320

• Type 5 Heavy
– 一般高爆彈傷害由 900 改至 330
– 次要(加值)高爆彈傷害由 910 改至 365

• FV4005 Stage II
– 高爆彈傷害由 1750 改至 480
– 移除次要(加值)高爆彈: 182.9 mm HE HESH Mk. 1

• T110E3
– 高爆彈傷害由 1100 改至 345

• Object 268
– 高爆彈傷害由 1100 改至 330

• Object 268 Option 4
– 高爆彈傷害由 840 改至 330

• Strv 103B
– 高爆彈傷害由 480 改至 170

• IS-7
– 高爆彈傷害由 640 改至 230

• Object 261
– 高爆彈傷害由 900 改至 1000

• T92 HMC
– 高爆彈傷害由 1300 改至 1440

 

整合:The Armored Patrol / Wargaming

 

 

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